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计算过程游戏世界 = 人物()+怪物+环境+经济人物属性人物加点属性加点公式装备称号怪物图鉴战斗计算公式物理伤害子弹射程伤害衰减……称号% + 图鉴% )战斗闪避 ={[( 怪物命中 - 人物闪避 ) * 因子+ (装备,称号命中率增加……数值好安排就行注:装备攻防系数 = 不同等级的不同武器对不同防具的比例表注:背部攻击增加20%命中值和暴击率注
indienova.com/u/ylgame/blogread/27202
5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
20%/Layer -> +30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改……: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
1.伤害计算公式(减法):伤害=攻击-防御,减法公式非常容易看懂,关联系数也相对较少。……2.伤害计算公式(乘除法):主要分为两种,第一种是通过护甲计算出减免系数。……乘除法公式的两种思路终其根本反映了两个方向的设计,第一种是将防御换算为固定减免率,这样衡量属性价值会更容易计算
indienova.com/game/extreme-soccer
“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行证尝试动态的游戏。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
indienova.com/steam/game/1477730
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indienova.com/u/176655663
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空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你的每次需要更新血量时,你根据取出你当前的buff效果值,通过公式计算出来,而当你的……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种
indienova.com/groups/post/101816
发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可的阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、
版本:Early Access
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